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[周二游戏]九城迟迟不开资料片,引起众多猜想
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[周二游戏]九城迟迟不开资料片,引起众多猜想
飘飘虎·2007-8-14 阅读:
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第 1 页 关注远征,评论九城和CWOW (本文共4页)

  等待是痛苦的,我相信目前有关九城和CWOW给大家带来的感受,只有无奈!让我们看看大家对九城和CWOW的评论。
 
以下内容为整理转贴:
 
  暴雪即将更新2.1.0补丁“黑暗神庙”,并可能在8月份的2007暴雪嘉年华上宣布新的魔兽世界资料片,中文“燃烧的远征”已经彻底变成“迟到的远征”。中文“燃烧的远征”准备也并不平坦:第九城市仍未给出明确的上线日期,而许多玩家反映登录服务器合并、服务器升级和更换网络的效果并不理想,最近央视又把魔兽世界作为暴力网游的代表。今天给大家介绍的两篇文章从不同角度回顾和分析了“迟到的远征”的原因。

  网友peterhs64朋友在这篇“WOW走向何方”的原创文章中,以业内人士的身份从九城和暴雪的利益之争,特别是公关角度分析了“迟到的远征”的原因。他认为:

  “九城不做好服务,是为了利益。(它有暴雪的品牌为它背书,拥有垄断性的资源,因此花更多的钱做客服对它而言是多余的,但九城也为此付出了高昂的代价,看看它运营的其他游戏就明白了)。而暴雪做好服务同样也是为了将来的利益,九城和暴雪有高下之分,但没有正邪之别。”
  “至于《燃烧的远征》变成《迟到的远征》,九城和暴雪旷日持久的博弈是其中一个重要的方面”,但审查是真正原因。


  另一篇文章是驱动之家的专题“我们的历史-PC和游戏机”,文章中用2章“一部史诗式传奇”和“世界的和中国的”介绍和评论了魔兽世界。文章中这样写道:

  “中国特色的玩家只是中国《World of Warcraft》服务器的主要特色之一,另一个主要特色是富有赌徒精神的九城公司的运营策略和运营方式。”

  “九城不想依赖《World of Warcraft》,但又不能不依赖,这种矛盾的态度也影响了《World of Warcraft》的运营。《World of Warcraft》的服务器在全世界都出现了“高延迟”的情况,但是由于中国玩家数量较多,因此中国服务器的“高延迟”更普遍,再加上九城对玩家的抱怨反应冷淡,再加上宣传费的缩减,大量玩家流失。九城采取了合并服务器的方法来维护《World of Warcraft》的运行,还采取了“合用服务器”的策略,这让“高延迟”的情况愈演愈烈。”

  “九城从《World of Warcraft》获得丰厚回报后降低了《World of Warcraft》的宣传费用和运营成本,同时大量代理其他网络游戏,这让Blizzard很不满,因此《World of Warcraft》的资料片《World of Warcraft: The Burning Crusade》迟迟没有交付九城。”


  驱动之家《我们的历史-PC和游戏机》中关于CWOW和九城的评论
 
  欧美风格的RPG游戏在中国总是不太受欢迎,其庞大复杂的系统设定确实让人叹为观止,但中国玩家历来对欧美RPG的游戏背景缺乏认同,直到《World of Warcraft》在中国出现。

  韩国兴起的“电子竞技”比赛让国内的玩家对《Warcraft III》趋之若鹜,再加上Blizzard在中国玩家心中已经被神化了的品牌形象,《World of Warcraft》一经公布就是中国玩家最期待的游戏之一。

  《World of Warcraft》在中国的运营权由第九城市信息技术有限公司获得,而当时的这个二流网络游戏代理公司一跃而成为国内的网络游戏公司前三甲,“九城”这个简称在网络上的出现频率大幅提高。

  Blizzard曾经宣布中国的《World of Warcraft》将由四家公司共同运营,但是九城一次性的付了300万美元版权代理费,另用1300万美元作为市场宣传、推广费用,并在收费后四年内每个季度支付160万美元到370万美元作为版权税。这种大手笔并不是因为某某独具慧眼,更多的是一种赌徒心态的体现,这种赌徒心态作为《World of Warcraft》在中国的一个组成部分一直在发挥作用。

  2005年4月26日,《World of Warcraft》在中国开始公开测试,期待已久的玩家一拥而入,几乎所有服务器都处于负载状态。2005年6月6日,《World of Warcraft》在中国开始正式收费运营,从此《World of Warcraft》成了中国最受欢迎的网络游戏,也是在中国社会中影响力最大的网络游戏。

  欧美网络游戏第一次在中国获得了成功,对于中国玩家来说也是第一次和世界玩家做了同一个选择。但中国玩家的游戏方式和世界上其他地区的玩家完全不同,在这点上很难一致。

  《World of Warcraft》和过去在中国流行多年的韩国式网络游戏完全不同,《World of Warcraft》强调对抗,但是不强调暴力,这不是很符合中国玩家已经养成的游戏习惯,但中国玩家的创造力弥补了这点。在全世界的《World of Warcraft》服务器里,中国玩家都有共同的特点,唯利是图、逞凶斗狠、恶意杀戮、肆意辱骂等,中国玩家的形象也慢慢的在世界玩家中形成了一道独特的风景线。很多中国玩家也不满意这样的结果,在指责的同时甚至提到了素质问题。恶意杀戮、肆意辱骂只是一个手段,和个人素质确实有关,但并非是完全由个人素质决定的。中国人的生存压力在全世界的排名中历来是比较高的,而中国特色的生活环境让绝大多数中国人都积郁了太多的不满,再加上中国人释放压力的方式非常少,甚至没有,这就导致了中国玩家在游戏中优先考虑的是释放压力,发泄不满。

  在网络游戏中,游戏方式和游戏环境所体现的不是个人观念、个人行为和个人素质,游戏方式和游戏环境是由玩家的群体行为来决定。游戏中建立的虚拟关系基本上是现实社会的一个折射,一个缩影,并不是一个脱离现实的世外桃源。对于欧美玩家来说《World of Warcraft》只是一个优秀的消遣工具,但对于很多中国玩家来说《World of Warcraft》却是用来弥补现实生活中几乎永远无法获得的满足感和成就感。这些行为并不是由素质的高低起决定作用的。

  中国玩家和世界玩家作了同一个选择,但是差异也很明显,中国特色的玩家更多的是由社会环境造成的,这并非是素质问题,毕竟我们不能靠一个软件来解决社会问题。

  中国特色的玩家只是中国《World of Warcraft》服务器的主要特色之一,另一个主要特色是富有赌徒精神的九城公司的运营策略和运营方式。

  在《World of Warcraft》正式推出之前,没有人知道《World of Warcraft》会成为世界上最受欢迎的网络游戏,包括Blizzard。因此尽管当时《World of Warcraft》是最受期待的网络游戏,但九城以巨额资金和自身的全部资源独揽《World of Warcraft》在中国的运营权之后无人不惊奇,几乎所有人都相信,这只是“一个游戏的兴衰决定了一个公司的兴衰” 的再一次演绎。所幸《World of Warcraft》获得了中国玩家的认可和赞同,越来越多的中国玩家加入到《World of Warcraft》之中。

  《World of Warcraft》在中国是2005年6月6日开始正式收费的,在九城的财务报表中可以看到,《World of Warcraft》的营业收入始终占据了九城95%以上的营收比重,在《World of Warcraft》成为中国排名第一的网络游戏的同时,九城也成了中国的最有影响力的网络游戏公司之一。

  但是九城的利润点只有《World of Warcraft》一个,这让九城非常担心《World of Warcraft》衰落之后的情况,因此九城在从《World of Warcraft》获得丰厚利润的同时也在积极地开发其他项目,其中包括花巨额代理费代理大量的知名网络游戏。

  “因为《World of Warcraft》很受期待,因此《World of Warcraft》非常赚钱;那么更多的代理那些颇受期待的知名网络游戏,总会有几个也会非常赚钱。”就是抱着这样的运营理念,九城把从《World of Warcraft》获得的资金大量投入在其他网络游戏上,按照九城的理论,“希望玩家从A游戏转移到B游戏,而不要去玩其他公司的网络游戏”。而与此同时,韩国这个网络游戏“批发中心”大幅提高了所有的网络游戏代理费,这让中国的代理公司叫苦不迭,但还是妥协了,其中就是以九城为首。

  2006年5月29日,九城以3500万美元的代理费,另加30%分成费的巨额代价取得了《Hellgate:London》(暗黑之门:伦敦)在中国的独家运营权。这个游戏的最大卖点是游戏开发小组有一些前Blizzard员工、《DIABLO》游戏的开发人员,因此《Hellgate:London》的中文名叫“暗黑之门”,而不是直译的“地狱之门”,这本身就是一个炒作。这个代理费是《World of Warcraft》的10倍以上,也是中国网络游戏历史上最高的。这只是九城开发的其中一个项目,其它还有《激战》、《奇迹世界》、《卓越之剑》等等,九城希望利润点多元化,避免《World of Warcraft》对自己的制约,但至今都没有成功,《World of Warcraft》依然是九城的最主要营收项目。(九城的总裁还收购了一个足球队来作为个人娱乐的投入)

  九城不想依赖《World of Warcraft》,但又不能不依赖,这种矛盾的态度也影响了《World of Warcraft》的运营。《World of Warcraft》的服务器在全世界都出现了“高延迟”的情况,但是由于中国玩家数量较多,因此中国服务器的“高延迟”更普遍,再加上九城对玩家的抱怨反应冷淡,再加上宣传费的缩减,大量玩家流失。九城采取了合并服务器的方法来维护《World of Warcraft》的运行,还采取了“合用服务器”的策略,这让“高延迟”的情况愈演愈烈。

  九城从《World of Warcraft》获得丰厚回报后降低了《World of Warcraft》的宣传费用和运营成本,同时大量代理其他网络游戏,这让Blizzard很不满,因此《World of Warcraft》的资料片《World of Warcraft: The Burning Crusade》迟迟没有交付九城。

  全世界有800万《World of Warcraft》付费玩家,其中中国有350万,而中国却几乎是全世界最后升级到资料片的国家,最主要原因就是Blizzard和九城之间存在诸多的意见分歧。

 

  展望:《魔兽世界》资料片在中国的未来

  魔兽世界资料片正向我们走来,迎接它的,有期待,有叫好,有痴迷,有忠实,有无奈,有郁闷,有失望,有伤心.给你还原一个真正的资料片展望,抛开游戏的内容,我们来看看它所谓的美好未来.

  预言家与分析家的区别在与:预言家总是拿些两可的语句撞运气,撞上就伟大预言家撞不上只是天灾人祸不可预测而已.分析家则根据事物现有趋势和走向分析事物可能的行进路线预判,成功是技术,失败就是技术不到家.

  切入正题,9C从06年开始就一直在表示一种态度,通过行动的证明和各种暗示,这个态度就是:9C不会吊死在WOW一棵树上,更不会成为BLIZZARD的某种意义程度上的子公司.因为没有其他收益火暴的游戏,越依赖WOW就越和暴雪捆在了一起,让玩家渐渐的以为你就是代表WOW代表暴学甚至代表暴雪其他游戏或者正好反过来你只能活在暴雪的阴影下,当暴雪不满意你的条件扔开你不给你其他暴雪系游戏代理权时,你就没有退路了.

  所以9C在一年的时间里拿下了激战,SUN(奇迹世界),暗黑之门伦敦,卓越之剑等一系列非BLIZZARD的大作,尤其是暗黑之门伦敦,暗黑之门伦敦是BILL ROPER(暴雪原副总裁)和其他北方暴雪的叛将共同开发完成的,BILL向来有暗黑破坏神之父的称号,而且对BLIZZARD了解的人应该注意到另外一个细节,BILL是2005年1月和9C一起出席过WOW上市新闻会而且在大陆访问了一段时间,BLIZZARD对于9C拿下暗黑之门代理权的行为非常愤怒,曾经还威胁说要解除合约使9C不能代理WOW后续版本,当然这不太可能,4年2500W美圆的代理已经确定,如果BLIZZARD单方面解除,则要支付超过1000W美圆的违约金,就算解除之后重新寻找代理再上市也不可能.

  再来看9C最近对资料片的态度,按照现在的趋势5月内基本不会上市了,最早起码到6月9号(CWOW收费2周年),到那个时候有多少人期待资料片我不清楚,但是就从台湾资料片的情况可以具体了解一下:

  去年TF的WOW平均在线不到5万人,最高在线不超过8万人,现在资料片在台湾的情况是平均在线10万人以上,最高在线12万,而且还在不停增长,一般来说就算WOW的资料片再怎么吸引人,其涨幅也不可能超过原WOW人数的4分之一,这说明什么,大量的大陆玩家涌入台服.不说别的,问问现在在台服奋斗的兄弟姐妹:

  1.如果大陆开了资料片你会放弃台服的ID回来重练吗?
  2.如果大陆开了资料片但是服务器质量和现在一样可能会更糟你会回来吗?
  3.如果大陆开了资料片不仅服务器垃圾而且没有月卡甚至还会重新充CDKEY或者加钱才能玩你会回来吗?
  4.如果大陆开了资料片不仅有上面3点而且没有曾经的朋友或者没有人和你一起玩的情况下你会回来吗?

  大家还可以看到一个细节,登陆9C官网论坛,置顶帖里的10条消息里6条属于SUN,1条属于卓越之剑,1条属于GW,一条属于天外(终止运营的),属于WOW资料片的只有一条.FLASH格式的广告和中心位置全是关于SUN的.

  再来以9C的角度考虑,如果我是9C的老总我和ZJ肯定是不谋而合,作为一个商业家一个投机分子,只要产品能赚钱,谁还TMD的去管用户,而且游戏公司又不只靠一款产品度日,我的这款你不玩,其他的你也许会玩的,不管你玩哪款,只要是玩我运营的赚钱的不还是我?

  如果光靠WOW赚钱的话,9C和暴雪绝对会捆在一起,因为做游戏的是暴雪,卖游戏是9C,我不给你卖你哪有的赚,所以为防止这种情况就必须想办法让其他游戏赚钱,这样就有了SUN和其他游戏,先不说WOW和SUN的代理费,光看2家游戏公司对代理公司的态度就看出来了,暴雪是大哥,NCSOFT是跟班,9C在暴雪前只是个卖货的,在NCSOFT面前就不一样,那就合作公司,和暗黑之门一样,合作!合作什么?合作把暴雪这条游戏大鳄赶出大陆市场.

  不管是BILL ROPER的团队还是SUN的团队,都不会比BLIZZARD这个传说中的游戏精品公司难缠,随便一款你代理不到的游戏就能让你付出代价(还比9C和盛大这几年的情形),所以因为BLIZZARD,SUN和暗黑之门走到了9C的旗下.

  如果资料片在大陆运营的不好了,倒闭了,我是说可能,那么对9C并没有损失,2年已经让9C赚了不少,如果资料片在几个月时间里连续亏损,9C可以按合同上的保障条款单方面无损失的解除合同,BLIZZRAD想让WOW在大陆继续赚钱就必须重新找代理商,代理商再重新联系渠道商和广告商,同时还要招聘工作团队和开发团队,在这一系列烦琐的擦屁股工作的压力下,相信没哪个疯子会去接受WOW,而玩家更是不可能再接受这款游戏,有些人看到这里可能会说:9C不代理了正好,换了公司我绝对玩

  那么请再做个选择题:

  1.如果WOW换了代理商你会继续玩吗?
  2.如果WOW换了代理而且服务比原来差你会玩吗?
  3.如果WOW换了代理而且你原来的ID不可能转移你会玩吗?
  4.如果WOW换了代理不仅服务差而且ID没了甚至还要等几个月你还会玩吗?


  如果WOW倒闭了,9C绝对不会亏,没了WOW的日子你玩什么游戏?相信最吸引大众眼球的还是SUN,暗黑之门伦敦,卓越之剑,激战这些,这些游戏谁代理?9C!这些游戏谁能赚钱?9C!

  的确,WOW没了你可能会恨9C,但是你不会去恨它代理的其他优秀游戏

  所以,WOW在大陆的前途一片黯淡,这并不是危言耸听,也不是稽人忧天,这是分析家根据现在情况发展进行的预判,至于这位分析的是否到位,大家拭目以待吧~


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