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DX10日益普及!揭密DX10游戏的六大改变!
双敏·2007-12-20 阅读:




  不知不觉DX10发布也有近一年了,DX10游戏的集体上市,让新一代游戏锋芒必露,但从目前上市的DX10游戏看,其共同特点就是对系统硬件要求非常恐怖,无疑扮演着硬件杀手的角色。随着革命性的HD3800系列和G92核心8800系列上市,平易近人的价格让DX10游戏玩家瞬间眼前一亮,看来DX10游戏的普及再次加速!那么DX10游戏较DX9游戏有哪些不同?让我们一起来看看!

● DX10游戏的纹理贴图品质大幅提高

  在DirectX 10、Shader Mode 4.0中,新增对纹理阵列(Texture arrays)的支持,每个纹理阵列中最多可保存512张同样大小的纹理。且每张贴图的分辨率被扩展到8192×8192。更大分辨率意味着纹理中更丰富细节。另外,一个Shader中能同时访问的纹理数被增加到128个,每次执行同一个Shader时,可使用一个纹理阵列512个纹理中的128个。所以在DirectX10中,纹理的多样性和细节程度将会有大幅的提升。

  《狂野西部》DX10版是目前对显卡要求最为苛刻的游戏,其中采用了多项先进的图形技术,最为明显的就是纹理品质大幅改善。无论是从山石、树木还是地表方面来看,DX10级别纹理贴图品质的却是焕然一新,细节更丰富、看上去更富立体感,而且更接近真实效果。

代表游戏:《狂野西部》

● DX10带来更完美的HDR+AA效果

  光与影一路伴随着3D游戏的发展,DX9C带来了HDR效果(高动态范围渲染),让画面表现力大幅提升,但是DX9C的FP16 HDR渲染效率低、占用显存太多、且和MSAA有冲突,为此DX10中引入两种全新的HDR格式:R11G11B10(32bit)和R9G9B9共享5位指数(32bit,4通道共128bit),从而大幅提高了HDR渲染效率,并且避免和MSAA冲突,让HDR在DX10游戏中得到普及。

  虽说DX9模式下的HDR效果已经相当不错了,但与DX10模式一对比,DX9立刻黯然失色。DX10的光影效果动态范围更广,得到了广泛应用。当然,HDR的核心就在于动态光影(模拟人眼在光线变化时的瞳孔收缩,从而动态改变光照强度),这个是无法通过截图来体现出来的,只能由玩家在游戏过程中慢慢感受。

代表游戏:《狂野西部》

● 基于DX10技术的动态模糊更真实

  DX10模式下,有了全新的几何着色技术,这样就可以使用这种Shader资源来处理运动物体的几何坐标变换,然后配合高精度的顶点纹理拾取技术,达到了完美监控整个运动过程的目的。如此一来进行模糊处理的话,就杜绝了不分青红皂白的现象——该模糊的依然模糊,该清晰的照样清晰!DX10动态模糊不但画质改善,而且能够提供更快的速度!

  失落星球这款游戏中充斥着大量快速移动的小怪物和动作灵敏的大BOSS,动态模糊效果在激烈的战斗中给玩家所带来的视觉体验,并不是一两张截图就能够说明的,这些都需要玩家的切身体验来证明!

代表游戏:《CRYSIS》

● DX10的全局渲染和远景显示更细微

  为了提高画面整体质量,远处的重要物体的表现能瞬间增加整体画面,这就是“景深”的含义所在。DX10景深渲染依靠几何着色器,将深度帖图中的纹理信息按距离拆分到缓冲,然后分为不同的视角进行渲染,最后合成完整的图像。这样可将远处本应和大环境一起虚化的活物体进行高精度渲染,或加入一些光影效果就能以很少的代价获得更高质量的画面,毕竟玩家在激烈的战斗中所关注的景物也就那么几个。

  DX9:背景虚化,省去一些光照;DX10:虚化的背景中也加入了光照和光源,这些细微的变化在游戏中也是无处不在的,但由于位置并非主视角,再加上游戏过程紧张激烈,因此不特别指出的话,是很难注意到的。


代表游戏:《失落星球》

 

● DX10游戏毛发渲染得到大量采用

  过去毛皮一般用简单的一两层纹理贴图了事,结果就是非常勉强。DX10毛发渲染还是依靠几何着色器。Geometry Shader可根据顶点信息大批量高效率的处理几何图形。它可将点、线、三角形等基本元素连接起来创造出新的多边形,并快速将这些处理结果传递给其他Shader或显存。Geometry Shader非常适合用来处理细小、数量庞大的毛发、小草等物体渲染,所以DX10毛发不但逼真,而且渲染效率非比寻常。

  既然DX10级毛发渲染又快又好,那么不妨多多使用,于是除了主角的羽绒服之外,Capcom让游戏中的一些怪兽BOSS在一夜之间全都长毛了,面对毛茸茸的BOSS,或许您会感到心中发毛的……当然,如果您的显卡性能不够强,或者是不习惯BOSS身上这种模糊的效果,那么就可以随时关掉。

代表游戏:《失落星球》

● DX10的容积云技术在爆炸中得到完美体现

  以往游戏中,渲染天空和云层要么是简单的纹理贴图,复杂点的使用多层纹理交叉肿成一大团。DX10中半透明的云层,阳光透射非常逼真,云层看似一块实体,感觉像是用离子做出来的气团,半透明而且能够透射光线,使得游戏场景渲染得更加逼真、开阔!且容积云彩是动态的,可在地面投下动态阴影,云彩形状、厚度和体积都将影响云彩的运动方式和所呈现的色彩。地面战斗产生的烟雾也将融入容积云渲染系统。

  现在战争处处弥漫着烟雾,任何物体都有可能被击中爆炸,因此对于爆炸效果的渲染可以说是战争类游戏的灵魂。《冲突世界》给我们带来了游戏史上最逼真的爆炸过程,烟雾渲染超级真实,感觉处理过程和它的体积云差不多,完全看不到一片片的材质,而是厚实的烟雾,而且不断增大扩散淡化,往外长出一条条分支,就跟真实的烟雾扩散过程完全一样!而且内部的火光能够通过烟雾透射出来,光、影、离子在这爆炸的这一刻得到完美融合!

代表游戏:《冲突世界》

  那么看完DX10游戏以假乱真的一面,你是不是有些冲动了,但要在这样的画质及特效下享受游戏的乐趣,挑准你的游戏显卡尤其重要。作为至尊游戏先锋的双敏电子,最新的无极系列目前提供了最全面的DX10游戏解决方案毫无疑问,无极的产品覆盖面上将达到空前的广度,近期已经到货HD3850、HD3870、GF8800GT、GF8800GTS等各类显卡,拥有256MB、512MB、1GB及超频版各种版提供给用户选择!同时,未来无极系列将和上游芯片厂商配合,选取最优质的芯片,提供给各个玩家最有品质的显卡!

  如今计算机发展重点从CPU开始向GPU显卡转移,作为计算机体验中最重要的环节,显卡能带给用户的是一种享受,如同手机一样,更多的用户是希望得到不一样的享受,愿意投入到显卡产品中,以获得高端的游戏、视频及各种生活享受,人们的生活品质提高,也难怪会有更多感官上的需求!



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