第 2 页 浅谈《巨人》BOSS物品归属 (本文共3页)
《巨人》前段时间沸沸扬扬,史玉柱宣称在《魔兽世界》之上的一款网游。
首先,先简单的讲述下这款游戏的故事背景。
2060年,中国科技突飞猛进的发展,占据了世界最尖端地位。然而科学家们回顾历史,深对两百年前鸦片战争期间洗劫圆明园对中国文化产物所造成的伤害而感叹。
为了挽回这些民族瑰宝,14名有志青年踏上了时空穿梭之旅,来到了1850年的中国,利用10年的时间,在民间将来自未来的科技普及发展,以图改变圆明园被洗劫的此段历史。中国的科技能力和人民文化受他们影响得到了突飞猛进的进步,迅速摆脱了第一次鸦片战争带来的阴暗影响。
科技虽然进步,但受慈禧等人掌握的清王朝依然无能腐败逃向西安,一时间国内无主。而太平军的起义正在如火如荼的进行着。不知中国已迅速发展出超越西方数百年科技文化的“列强”则还在思考着再来一次侵略……
然而对于一款游戏,人们除了刷经验和PK外,最能让人兴奋的,就是打装备了,特别是打BOSS的装备,当然好的装备是非常难打的,所以BOSS打死好,怎么样才能得到装备变的尤其重要。
巨人时报里的BOSS信息,相信多数玩家都会格外的关注,不仅仅是因为打BOSS具有很高挑战性,更重要的,BOSS身上携带大量宝物,这对每个人来说,都有很强的诱惑力。但常常因为“抢”BOSS的人多了,很多人都不知道掉落物品的到底如何归属,有时过于激动了,甚至会引起一些争执,同胞之间闹些不愉快。 那么,BOSS掉落物品的归属到底是如何确定的呢?下面是我个人的一些见解,拿出来跟大家交流分享。 1、同等条件看第一击 很多人都知道,BOSS物品掉落的归属,很大程度上决定于第一个攻击BOSS玩家所在的队伍。同等组队条件下,这是一个定律。同等组队条件,就是说,队伍人数相当,实力相当,对BOSS造成的伤害相当,在这种情况下,第一个击中BOSS的玩家,很大程度上已经拥有了对掉落物品的所有权。 但即使第一个击中BOSS,并不表示你一定能够拾取物品。因为BOSS掉落物品归属定律不只这一条。 如果在攻击过程中,有另外的一方攻击很高,可以吸引住BOSS,那么对方便可引BOSS返航,从而更改物品归属权。因为此时的归属权,已落到BOSS返航过程中,第一个攻击BOSS的玩家手中,而不再是BOSS刚出现时第一个攻击它的玩家。而这种情况,是最容易引起纠纷的。最先攻击BOSS的玩家失去了物品所有权,必然会迁怒于引BOSS返航的玩家,搞不好,双方就会杀个你死我活。 2、不同等条件看团队伤害输出 这点是很多人都没有考虑到的。所谓不同等条件,是指两方(或多方)组队人数或队员实力相差悬殊的情况。打个极端的比方,如果一支队伍有6人,而另一支队伍只有1人。这种情况下,即使这自成一队的玩家首先攻击了BOSS,掉落的物品仍属于6人的队伍。原因很简单,因为6人队对BOSS造成的伤害远远大于这一个人对BOSS的伤害。 常常有玩家觉得自己第一个打到BOSS,认为自己拿定了宝物,便不再与其他玩家组队,等到BOSS打完的时候,却郁闷的发现自己拿不起物品。是巨人出BUG了吗?还是第一击定律无效了?其实追究起来,这都是贪心惹的祸。
3、团队伤害的输出 巨人是一个团队合作性很强的游戏,无论是职业技能的设计,还是BOSS掉落物品归属的设定,都带着明显的团队性。没有人确切知道,团队伤害输出占到总输出的多少,才能拥有物品归属权。但只要我们知道了团队伤害输出的重要性,我们就一定不会再犯贪心的错误。因为团队的力量,一定比个人的力量大,团队获得物品的几率,也一定比个人大。 总结起来,打BOSS能够拾取物品的因素主要有:第一击,返航第一击和团队伤害输出三个。只有把握好这三个因素,才可能成为浩浩荡荡的打BOSS大军中的大赢家,单纯靠运气,结果往往是白费力,什么好也捞不着。
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